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관점 2. 사이버문화에서 인터넷의 역기능 관점 3. 셧다운제에 대한 순기능, 역기능적 관점 1) 순기능 관점 2) 역기능 관점 (1) 게임사업육성에 대한 제한 (2) 청소년 보호의 수단으로서의 한계 (3) 청소년 인권침해 Ⅲ. 결론 참고문헌
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중독과 사회복지적 개입방안에 관한 연구”, 한일장신대, 2005 - 송면준외, “인터넷 중독 : 중독의 특성, 중독의 결과, 및 중독자의 하위유형 심리검사 및 상담연구”, 고려대, 2001 - 정필운, “게임 셧다운제의 쟁점과 전망”, 한국인터넷자율
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단기적인 기간으로 인한 효과를 기대할 수 없을 것으로 보이는 목표를 제외하고 청소년의 수면권, 학습권의 신장과 게임 중독 해소의 효과성을 평가해 보고 이 밖에 셧다운제도가 가지고 있는 다른 문제점을 통해 정책을 평가하고자 한다. (1)
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게임의 의미 2. 게임산업의 특성 3. 한국 게임산업의 발달 과정 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업의 산업구조 3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재
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  • 등록일 2021.09.16
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중독에 빠질 수 있는 환경에 많이 노출 되어 있다. 인터넷 중독을 막기 위해 정부는 많은 정책을 내놓고 있지만 전혀 효과를 보지 못하고 있으며 특히 게임 셧다운제 같은 경우 청소년들의 늦은 밤 시간에 게임을 막고자 내놓은 정책이지만 게
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관심을 밑바탕으로 이뤄진다면 보다 효과적인 결과를 낳을 것이라고 생각하는 바이다. 참고도서) 교안참조. 디지털 청소년 복지. 이용교 (2006.인간과복지) 디지털 타임즈 4/26 “강제적 게임 셧다운제, 질적 규제로 바뀌어야”기사 발췌 
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중독의 현황 4-2 사이버 범죄와 청소년 국회 법제사법위원회는 20일 밤12시부터 오전 6시까지 청소년(만 16세 미만)들의 게임 이용을 금지하는 골자의 ‘청소년보호법 개정안’ 이른바 셧다운제를 법안심사소위 열어 만장일치로 통과시켰다.
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& Behavior, 12(5), 551-555, 2009. 23) 여성가족부 청소년매체환경과, 「스마트폰 중독 청소년 치료 매뉴얼」, 여성가족부, 2014. 1. 서론 2. 본론 1) 인터넷 게임 장애 2) 인터넷 게임 중독의 치료과 간호 3. 결론 4. 참고문헌 및 사이트
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게임 중독 및 핸드폰 중독의 경우도 부모와 선생 그리고 정부 차원에서 셧다운제 도입과 같은 제도를 설립하므로 서 청소년의 인성을 책임 질 수 있어야 하겠다. 청소년 자신, 가정, 학교 모두가 성실히 본연의 임무를 수행해 나갈 때 비로써
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게임에 중독이 될 경우 인격형성에 심각한 지장을 초래할 수 있다. 청소년의 게임 이용 시간을 조절하기 위해서 셧다운제 및 쿨링오프제의 전면적인 적용이 필요하다. 그리고 폭력적인 게임의 규제를 위해서 게임물등급분류기준을 강화하는
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